Abstract:
In this article is shown 3D mesh generation from data for a game using C# in case if you want to have diverse maps. However, creating each individual 3d model and texturing would be inefficient. To address this problem, we have created a system that can generate a 3D mesh and apply a texture based on simple data. The map consists of hexagonal tiles, each having a terrain type and an elevation. The map data is stored in an SQL database and is created using a graphical map editor.
Description:
În acest articol este prezentată generarea mapelor 3D din date pentru un joc folosind C# în cazul în care doriți să aveți hărți diverse. Cu toate acestea, crearea fiecărui model 3D individual și texturarea ar fi ineficiente. Pentru a rezolva această problemă, am creat un sistem care poate genera un mesh 3D și poate aplica o textură bazată pe date simple. Harta este formată din elemente hexagonale, fiecare având un tip de teren și o înălțime. Datele hărții sunt stocate într-o bază de date SQL și sunt create folosind un editor grafic de hărți.